Acest tutorial are scopul de a arata cateva tactici pentru gestionarea
banilor($) in timpul unei partide de Counter-Strike intre clanuri. Va va
arata cum sa mentineti un avantaj economic constant in meciurile intre
clanuri. Acest ghid insa nu va va face castigatori, aceasta depinde de
skill-ul si priceperea clanului din care faci parte. Daca clanul tau se
hotaraste sa urmareasca acest tutorial trebuie sa aveti in minte ca
trebuie sa "sacrificati" unele runde pentru a salva bani(save rounds) si
a marii, in final capacitatea de cumparare de armament.
Deoarece
acesta este un ghid de baza tinde sa excluda folosinta AWP-ului pentru
ca acesta prezinta un risc major...un singur foc ratat si AWP-istul e
mort. Apoi trebuie sa treceti printr-ul save round(runda pentru a
economisi bani). AWP-ul poate fi folosit cu tacticiile prezentate, insa
pretul lui nu e luat in considerare in acest tutorial.
Runda de
pistoale(pistol round)
Fiecarui jucator ii este atribuita suma de
800$. Cel care face cele mai multe fraguri o sa aibacei mai multi
dolari... Modul de abordare din acest tutorial e menit sa acorde
echipei(clanului) tau cea mai mare putere de foc astfel minimizand
rundele de economisire(save rounds).
O sa incepem cu bazele: Ca
terorist, un jucator e inclinat sa cumpere armura si sa faca inceapa
runda cu Glock-ul. PONT: NU CUMPARA GLOANTE PENTRU GLOCK-UL TAU. Ai 40
de gloante in rezerva si 20 pe teava...in total 60.
Nu ar trebuii
sa folosesti burst-fire, consider ca burst-fire e risipa de gloante, nu
are acuratete. Dar daca esti priceput cu burst-fire e OK sa il
folosesti. Faptul ca nu ti-ai cumparat gloante acum pare maruntis, insa
cateva runde mai tarziu ai putea avea nevoie de acesti bani econimisiti
pentru gloante la AK 47...
Unul din cele mai importante lucruri
pentru terro in prima runda(si in toate) e sa planteze bomba. Daca
reusiti sa plantati bomba, chiar daca terro pierde fiecare jucator
primeste 800$.
Pentru CT e importanta tactica folosita de clan
pentru a juca runda. Ar trebuii sa impartiti resursele. Cumparati 2
kit-uri de dezamorsare(unul merge B, unul merge A), si ceilalti cumpara
armura. Inca odata, succesul depinde de echipa, de cat de bine se
descurca in runda de pistoale. Trebuie sa te intrebi: "Cealalta echipa
are acuratele mai buna? Crezi ca echipa ta va avea nevoie de armura
pentru protectie impotriva Glock-ului si a grenadelor?"...
Principalul
lucru care trebuie tinut minte e comunicarea permanenta. runda de
pistoale e printre cele mai importante. Prin trimiterea unui kit de
dezamorsare la A si unul la B te asiguri ca echipa poate dezamorsa daca
defensiva e invinsa si bomba e plantata.
Gun round timpuriu
Sa
presupunem ca echipa ta a castigat runda de pistoale. Coechipierul care
are cei mai putini bani nu ar trebuii sa cumpere nimic(inafara de
armura si casca-armour/helmet). Liderul clanului ar trebuii sa ia
aceasta decizie. Daca esti terro cumpara un Galil si armura/casca. Daca
esti CT ar trebuii sa cumperi un MP5 si armura/casca.
Daca esti
terro nu cumpara MP5, Galil-ul e mai avantajos deoarece cantareste mai
putin ca MP5-ul, are si el capacitatea de a penetra zidurile. Cumpararea
unui MP5 e o solutie temporara deoarece majoritatea jucatorilor o sa il
arunce cateva runde mai tarziu in favoarea unei arme mai performante.
Asa
cum am spus, jucatorul cu cei mai putini bani ar trebuii sa faca un
save-round. Cealalta echipa ar trebuii sa faca save-round deoarece a
pierdut runda de pistoale, asa ca nu ar trebuii sa fie greu pentru
coechipierul tau sa reziste.
Daca echipa ta terro pierde, trebuie
sa amestecam putin lucrurile. Ca standard, terro poate efectua una sau
doua runde de economisire(save round). Cu opotiunea de cumparare a
Galil-ului, echipa ta va putea cumpara Galil si armura/casca in runda a
treia, si ar putea sa castige. nu toate echipele(clanurile) opteaza
pentru strategia de o runda de economisire(save round). Majoritatea vor
efectua 2 runde de economisire(save round) si vor cumpara AK 47 si
armura/casca + gloante in runda a patra.
Din cauza preturilor
armelor in partea CT si a inclinatiei de a folosi AWP-ul si MPA1,
acestia vor efectua intotdeauna 2 runde de econimisire dupa pierderea
rundei de pistoale. Aceasta este recomandata pentru CT. Pentru terro e
recumandata o singura runda de econimisire, dar sa fie siguri ca nu
subestimeaza oponentul(CT).
Rundele cu arme(gun rounds)
Asa
ca au trecut primele 3 runde si echipa adversa cumpara la greu-ce faci
acum ? Liderul ar trebuii sa zica: cumparati ce vreti, asta daca echipa
nu are un obiectiv bine stabilit pentru runda a 4-a. Ca o regula de
baza, ar trebuii ca de fiecare data cand in echipa se inregistreaza
***** sa se raporteze situatia economica a fiecarui membru in inceputul
rundei urmatoare. Nu este indicat sa raportezi cati bani ai daca esti
mort, pentru ca situatia ta economica poate fi influentata de actiuniile
coechipierilor(dezamorsare, explozie, etc...). Prin acest raport
team-liderul trebuie sa intocmeasca planul de atat pentru urmatoarea
runda.
Evident, unele rute si atacuri sunt realizate mai bine cu
anumite arme. Daca ai castigat runda precedenta, dar un coechipier are
mai putin de 3600$ ca terro, e bine ca el sa cumpere un Desert Eagle si
armura/casca. Ratiunea in spatele acestei actiuni e ca ceilati 4
coechipieri, inarmati FULL si cu armura/casca vor putea ucide cativa
inamici si cel cu Deagle, armura/casca va putea sa ridice armele lasate
in urma de inamici.
Pentru CT, jucatorii ar trebuii sa mearga
cu tactiga Deagle/armura/casca daca un jucator are sub 4400$. ratiunea
in spatele acestor numere e simpla: fara armura cumpararea unei arme
adevarate ar putea fi ineficienta... Insa de obicei, jucatorul care are
cei mai multi bani va cumpara arma pentru cel mai sarac.Totul depinde de
cantitatea de bani disponibila si de cum se descurca jucatorul sarac cu
un Desert Eagle. Alegerea e a team-leader-ului.
Inevitabilul se
intampla si clanul tau pierde o runda. Efectueaza operatiunea standard,
dar sa adaugi pe langa restrictiile de cumparare si faptul ca daca un
jucator are mai putin de 3600$ ar trebuii sa cumpere Desert Eagle si
armura, daca este posibil, sau cel mai bogat ar trebuii sa cumpere
pentru cel mai sarac. In eventualitatea in care echipa ta pierde mai
multe runde consecutiv si toti coechipierii sunt in lipsa de $
aminteste-ti de jucatorul care a jucat cu Desert Eagle si armura, si a
reusit sa faca si ceva fraguri. Sau de cel cu multe ***** dar si fraguri
multe. Solutia evidenta e ca acesta sa cumpere arme pentru
coechipieri...
Chiar daca nu ati castigat ultimele 3 runde
consecutive, acel jucator cu Deagle si armura ar trebuii sa poata sa
cumpere cate o arma pentru fiecare coechipier. Daca castigati runda,
fiecare coechipier ar putea sa cumpere in runda urmatoare armura si/sau
grenada, flashband sau smoke.
Restul, asa cum se spune, e pe
spinarea ta. Rundele aceastea de economisire ar trebuii evitate daca se
poate. Insa trebuie sa te gandesti ca e o risipa de runde sa faci rush
cu Glock-uri sau USP-uri, asa cum echipa ta va ramane daca nu folositi
rundele de economisire. Aceasta tactica reuseste in unele ocazii insa de
cele mai multe ori nu. Planificarea economica e cheia succesului in
razboiul dintre CT si Terro.
Daca esti singurul in viata si ai
bomba la terro, cel mai bun lucru pe care poti sa il faci e sa plantezi.
O sa primesti 800$ pentru asta chiar si daca esti omorat si bomba este
dezamorsata. Daca esti CT atunci desigur...singura ta optiune e sa aperi
bomb-site-ul si sa incerci sa dezamorsezi daca bomba este plantata. Sau
sa incerci sa ridici o arma mai buna pentru pentru runda viitoare.
Bineinteles,
echipa ta ar putea juca dupa ureche insa daca folosesti aceste sfaturi
sunt sanse mult mai mari ca rundele pe care in mod normal le-ai fi
pierdut sa le castigi...cam atat...